前面洋洋洒洒谈了那么多订票、定旅馆和各种省钱方法,似乎也该和大家聊聊这次的行程了。本文尤其适合像博主这样出行前查攻略不认真,临时抱佛脚的人。对于那些事无巨细计划好每小时行程的人博主只能膜拜了。本文主要介绍背景、游玩行程、感想和注意点。希望这一篇迪士尼游记给大家一个概念,下次玩的时候可以有个心理准备。
文章目录
背景
这次博主和老婆在迪士尼总共待了四天半五个晚上,其中四个整天都在迪士尼玩。我们的最开始的计划很简单,先把 Magic Kingdom、EPCOT 和 Hollywood Studios 各玩一天,然后哪个好玩最后一天就再去那个园玩一次。结果最后一天还是去了 Magic Kingdom 拍了拍照,玩了一些第一天错过的项目和第一天觉得好玩的项目。我们并不是迪士尼各个人物的花痴,看过的动画片也不是很多,所以基本上以可以玩的东西为主,和角色拍照互动之类的项目都没怎么参加。所有第二天的 Fast Pass 都是前一天才选好的(拖延症),大家最好早点选好。
特别要提到的是 My Disney Experience 这一款 APP,里面可以查看地图、当前排队人数、选择和修改 Fast Pass+(就是每个人选择几个项目可以不用排普通的队就直接走快速通道)、各个项目的简介和保存自己的旅行计划,实在是人手必备的一款软件。而且,在迪士尼园区都有免费的 wifi 覆盖,也不用担心 APP 联网的问题。排队时刷个微博,斗个地主,看看新闻,逛逛博客都是不错的选择。
第一天:Magic Kingdom
Fast Pass+: Peter Pan, Space Mountain, Buzz Lightyear
进园:
由于前一天晚上两点才到旅馆,所以当晚就没有安排第二天的具体行程了,反正抱着一个想法,去了再说。睡了几个小时,顶着睡意起来草草看了看攻略,选下了当天的 fast pass+就直接出发坐旅馆八点多的 shuttle 去 Magic Kingdom 了。到了园区入口,领了票发现还要坐船或者快速火车才能真正到园区。
游玩项目(部分)
Mine Train(推荐指数:四星,刺激指数:三星)
当时选 Fast Pass 已经选不到了,所以以到园区马上就先去排这个队。尽管 APP 上面显示的排队时间是 30 分钟,但最终还是排了差不多一个小时才轮到。排队的过程中,边上有好些可以玩的东西,比如摇宝石转小矮人头像之类的,还挺有爱的。由于这是在迪士尼玩的第一个项目,虽然刺激程度不咋样,但是玩好之后排队的疲劳全消。
Peter Pan Flight(推荐指数:两星,刺激指数:一星)
之前看了攻略上说排队的人很多,推荐选 Fast Pass,所以我也没多想直接选了,后来发现这是适合小朋友玩的。基本上就是坐个吊篮绕着各个 Peter Pan 的各个场景“飞翔”,里面的场景布置也一般般,还不如 It's a Small World 精细。后来这个项目也成了博主的重点吐槽对象。不过,熟悉 Peter Pan 的各位也许会有自己的感受吧。
Space Mountain(推荐指数:五星,刺激指数:五星)
选了 Fast Pass,一路看着那些排队的精疲力尽的人,从快速通道进去,简直爽歪歪。这个项目说白了就是室内的黑暗过山车,可以想想,你在时而微亮、时而漆黑、冷飕飕的宇宙深处上下快速起伏是什么感受。博主虽然一直睁着眼睛,不过中途忽然下降的时候,也有一丝想要跳车的冲动。体验宇宙瞬移的感觉,你值得拥有。
Splash Mountain(推荐指数:五星,刺激指数:四星)
进去之前感觉就像是激流勇进,上了原木一路漂流进去才发现大有乾坤。一路上的场景布置都十分精细,音乐也很有爱,以至于现在还专门下了那一首歌来听。最后那一冲在外人看来挺刺激的,但是其实冲下来的速度并没有那么快,比起 space mountain 的刺激程度还是有一定差距的。
Big Thunder Mountain Railroad(推荐指数:五星,刺激指数:四星)
没有选择 Fast Pass,排队排了大概一个多小时,在排队的房间里面绕啊绕的。但是周围布置的很不错,采矿的主题很鲜明。而且中间那个炸药确实可以“引爆”(会在过山车边上发出爆炸声和喷气)。刺激程度上和 Mine Train 差不多,但是主题性上要好很多。
Buzz Lightyear's Space Ranger Spin(推荐指数:三星,刺激指数:两星)
基本上就是移动打靶,手都按酸了。里面的场景不错,但是玩一次时间太短了,好想多来几圈。
彩灯游行和焰火(推荐指数:五星)
彩灯游行挺华丽的,没看过的可以留下来看一阵,如果担心赶不上 shuttle 可以移动到大门附近,看完就往停车场走。焰火由于我们要赶回旅馆十点的 shuttle,就只能在停车场远远的看了。
吃饭
吃了一次传说中的火鸡腿,两个人都没吃完,实在是太大了,吃多了也很腻。还去吃了美式快餐,没啥评价,吃饱而已。
第二天 Epcot
相比 Magic Kingdom, Epcot 可玩的东西就少了很多,有一部分项目是比较有教育意义的那种。比较好玩的有 test track、Soarin 和 Mission Space。各个国家馆的展示也不错,中国的杂技赞赞的啊。我们主要就是上午玩,下午在各个国家馆逛到晚上看完焰火表演,就回去坐 shuttle。
Fast Pass: Soarin
各个项目
Test track(推荐指数:五星,刺激指数:四星)
Test track 是一个比较完整的项目,包括一开始设计车(虚拟),然后坐上 Test track,假装在各个环境下测试你刚刚设计的车,最后出门上路,最后会根据你的车的性能给你评价分数。比较刺激的一点就是 test track 的速度飞快,你会感觉到脸上的肉都被往后拉。我们总共坐了两次,第一次走了全部的流程(排了大概一小时的队),第二次去了 single ride(排队速度很快),也就是没有前面的流程,直接坐一趟车。
Soarin(推荐指数:四星,刺激指数:三星)
说白了就是把你吊在框里,让你看巨大的球幕电影。不过效果做的还是不错的,飞行的高尔夫球,脚尖略过的树丛和人互动的不错。当然,既然知道了只是一个球幕电影,刺激感就没有了。
Space Mission(推荐指数:五星,刺激指数:五星)
我们当天去的时候,这个项目维护了好几次,导致参加加强版的人特别的多,于是我们第一次选择了基础版的 mission。就是模拟火箭起飞到最后在星球上登录的全过程,效果做的很好,还有每个成员在指定时间按钮的任务。基础版略有点失重超重的感觉。玩了一次之后,我们决定晚一点来玩加强版,也就是通过旋转增加了失重超重的效果。这个体验还是不错的,不过对于旋转会产生眩晕的人还是小心点,先玩玩基础版的试试。
吃饭和购物
本着对祖国的支持,去中国馆那边吃了一份牛肉面。结果实在是无力吐槽,面还不如泡面的面,一股怪味。牛肉根本就是美国做法,甜甜的,还裹了一层东西。还妄想在美国吃到正宗的红烧牛肉面,真是太天真了。晚上在日本馆吃快餐,味道还可以,也许是由于中午的对比吧。
各个国家馆都有出售自己国家独特东西的地方,逛了好几个小时的日本店,感叹真是做的太精细了。可惜价格有点高,还是没有买。大家可以去看一看,挺好的。
第三天 Disney Hollywood Studios
Fast Pass: Toy story Mania
游玩项目(部分)
Rock Roller Coaster(推荐指数:四星,刺激指数:五星)
当时选 Fast Pass 的时候已经选完了,所以没办法,只能一大早去排队。这一次的队伍格外长,大概排了一个半小时。其实等来的并没有那么满意。在过山车之前只是进去一个 studio,看了几分钟片就结束了。所以这个项目如果没有 Fast Pass,强烈建议大家玩 single ride。当然,过山车还是满刺激的,因为中途有倒转之类的。
Tower of Terror(推荐指数:五星,刺激指数:五星)
这个跳楼机做的挺有水平的,整个背景故事都很完整,而且中途出现的鬼魂和闪电也做的不错。我们在早上坐了一次,晚上关闭前又去玩了一次,算是整个园最好玩的了。
Light Motor Action(推荐指数:五星,刺激指数:三星)
讲的是拍摄车辆追逐的电影场景,蛮有趣的。最后爆炸的场面也比较震撼。因为是在一个大场子里面,无需排队,但是要想坐在前排还是要早一些去,我们去的时候大概是开始前 10 分钟,基本就倒数几排了。大家最好看好时间,别错过场次了。
吃饭
美国快餐搞定,便宜分量又足。
第四天:Magic Kingdom
故地重游,这次学乖了,直接跳过了最长时间的 Mine Train,九点一进园就直奔 Buzz light(直接进去不用排队),然后去了 Space Mountain(五分钟排队),开赛车(十分钟左右),Splash Mountain(十五分钟),Big Thunder Mountain(二十分钟)。一口气把所有好玩的都玩了一遍。然后 fast pass 选的是下午的 Splash Mountain, Big Thunder Mountain 和 Space Mountain,又玩了一圈。中间空余时间玩了一些之前没去的项目,和第一天加起来总算也是玩遍了全园 90% 的项目了。这次又吃了一次火鸡腿,估计以后再也不想吃了。因为下面一天要打道回府,所以八点多就坐 shuttle 回去了。
5. 感想
玩了四个整天,每天都是早上 7 点起来,在迪士尼玩 12 个小时,晚上 11 点回旅馆,12 点多睡觉,现在想想这几天还是挺疯狂的。回来之后,直接瘫倒好几天不想动。
这一次我最大的惊叹并不是迪士尼各个项目有多么好玩,而是迪士尼近乎完美的产业链。从入园开始,你的整个人,整个时间都交给了迪士尼。所有饮料杯上清一色的迪士尼图案,纪念品上一样的迪士尼商标。而每一个游玩的项目更是把这一点做到了极值,从排队开始,周围就开始营造项目的主题了。比如 Big Thunder Mountain,整个排队的房间都是矿山布置,里面各种当时的报纸告示牌,矿山中的炸药,麻袋什么的。让人从一开始就进入了那个氛围,让排队也变得不那么无聊了。同时,还时不时有一些小游戏,比如引爆炸药,转风箱等等,让人流连忘返。
当你结束了排队,正式开始玩这个项目后会发现,每一个场景都布置的非常精细,音乐也配的很好,里面的人物采用的是机器人的控制,永不疲劳。最关键的是,几乎所有项目都是他们带着你玩,也就是你坐到一个小车或者吊篮里面,按照既定的轨迹运行,他们把每一秒能看到的东西都设计好了,每一次旋转,每一次停顿,都是精心设计,只让你看到他们想要你看到的东西。现在想想,确实有点恐怖,你就像流水线上的一个等待加工的零件,分秒不差的进入到每一个环节,一步一步被加工完成。而且,小车和吊篮还可以精确控制每个人在里面玩的时间,不会出现停留拍照等拥堵的情况,进去一次就是一锤子买卖。这也大大方便了项目的管理和人流的控制。
在玩好这个项目之后,你一出来,迎接你的往往不是外面的蓝天白云,而是与主题相关的周边。首先是你在整个过程中的照片,比如 Splash Mountain 中最高处下冲之前,高速摄像机会拍摄下当时的场景,你可以用你的门票卡刷一下,保存下这张照片,回去可以在网上浏览这一珍贵的时刻。可惜,下载是需要收费的(免费方法请看这一篇)。走出出口,往往迎接你的是各种周边和商店,比如 test track 出来后有一个大房间,你可以在里面玩开车、跑车合影等等。最后,你会觉得这次玩的项目是相当完整的。
还有一个令人佩服的点就是 Fast Pass,初看这个会觉得是可以让不同的人选择自己喜欢的项目,优先进去玩。仔细想想,学问还是很大的。首先是可以分散人流,选择 Fast Pass 时不但要选择项目,还要选择时间。而每一个项目每一个时间区间的人数都是有上限的。这样就可以很好的控制项目在给定时间的人流,也可以让整个人流比较平均的分配在各个项目中。同时,园区和 APP 还给出了排队的时间,让大家可以有所选择的排队,同时也分散了人流。
迪士尼可以看做一个小型的社会去研究,比如人群的偏好,每个项目的运行时间,规定人数等等,所有的数据综合起来应该是一个非常好的数据挖掘与分析的材料吧。
注意要点
- Fast Pass 要提前选(好像 30-60 天之前就能选了),要选择适合自己的项目,所以最好对项目有所了解。
- 如果想玩整个园的话吃饭可以随意,选择美国快餐解决
- 进园的第一个小时非常宝贵,不要把 Fast pass 选在这个时间,抓紧时间去玩那些等待时间小于 15 分钟又好玩的项目。
- 等待时间特别长的项目可以选在下午比较晚去。
- 学会看地图,可以让你少走很多弯路
- 奥兰多会有阵雨,所以带伞既可以遮阳,又可以挡雨。当然美国人大多都不会打伞,少数人会带雨衣。
- 园区内有生饮水,可以直接喝。
- 千万不要吃中国馆的牛肉面
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